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膝盖都跪烂了 PS大神《神雕侠侣》场景设计独家教程

  《神雕侠侣》作为一款标准的2D回合制网游,3D双引擎下的高质量1080P的绝美画面一直受到广大粉丝的喜爱。游戏内大到山石、房屋,小到装备、宠物,一律采用3D建模制作,再对这些个元素逐个进行平滑渲染和细节处理等,其细腻和精致可以媲美任何一款3D游戏。画面经典如斯,还被火星时代的PS大神将百花谷的地图编撰成为教程示范,和太平洋电脑网的编辑联合共同推出。诸位爱好PS的玩家有福啦,可以按照教材增进手法。

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  此次的PS教程是以《神雕侠侣》的百花谷地图为例,教导大家如何设计游戏场景图。首先需要准备场景原画,然后按照原画做出其中的物件,例如山石、树木、建筑,最后在由修图把所有物件衔接,达到过渡自然的效果。

图片: 图1:《神雕侠侣》百花谷地图示范.jpg

《神雕侠侣》百花谷地图示范

  第一:植物

  以百花谷中紫色的竹子为例,想做成这样的效果首先需要找到适合的绿色竹子素材,因为要融入周围的蓝色环境以蓝色为主色,所以要添加紫色为偏色的感觉,并需要注意下深上浅的变化,模拟受光影响的真实感觉。

图片: 图2:如何制作这样的竹子.jpg

如何制作这样的竹子

  制作方法如下:

  1、选择一颗绿色竹子的素材

图片: 图3:选择一个绿色竹子.jpg

选择一个绿色竹子

  2、锁定图层

图片: 图4:锁定.jpg

锁定

  3、选用笔刷工具

图片: 图5:用笔刷工具叠加.jpg

用笔刷工具叠加

  4、改成叠加模式,笔刷要稍大些,边缘用模糊的,容易表现出色彩过渡,画出明暗色彩,暗部和亮部的最终效果。

图片: 图6:选择色彩.jpg

选择色彩

图片: 图7:最终成品.jpg

最终成品

  大神体会:校色的时候尽量用画的,跟用ctrl+u/m调的感觉不一样。这些色彩变化都是受光的影响,光决定环境,环境决定色彩。

图片: 图8:光影决定色彩.jpg

光影决定色彩

  山下的和山外的植物要添加雾效,呈现灰色的调调,山下的偏蓝,山外的偏黄。大神用的是Good /push直接画,其他玩家可以依据个人功力选择方式方法。

图片: 图9:雾效调色更高端.jpg

雾效调色更高端

图片: 图10:Good+Brush画笔.jpg

Good /push画笔

图片: 图11:高手可以直接绘制.jpg

高手可以直接绘制

  第二:影子

  处理完模型后,要注意给模型加上影子。这种边缘清晰的要比模糊的影子看起来效果好、更透。

图片: 图12:开始制作影子.jpg

开始制作影子

  制作方法如下:

  1、3D模型影子基本都是糊的,所以首先要擦掉这个影子,按住ctrl点这个框全选,在按crtl+shift+I,反选,用边缘模糊的橡皮擦擦掉影子,Ctrl+D取消选区,Ctrl+J复制图层,Ctrl+U调成黑色,Ctrl+T自由变换。

  回车确定,根据情况调不透明度,调整影子的方向,注意一张图中所有影子方向必须一致!最终在边缘用橡皮擦擦一下,实现影子从根部到边缘由深到浅的变化。

图片: 图13.jpg

图片: 图14.jpg

图片: 图15.jpg

图片: 图16.jpg

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图片: 图18.jpg

图片: 图19.jpg

  第三:铺地表

  Q版场景的特点是色彩明快,《神雕侠侣》是回合制游戏,所以地表上的东西特别丰富,也可以有很多小的起伏。找一块符合原画地形的山石,再找一张合适的地表盖在上面,将其铺满。

图片: 图20:开始铺地表.jpg

开始铺地表

  新建蒙版,当滑块在右面的时候,按Alt+Delete,填充前景色,让当前图像消失、蒙住,然后把滑块移动到左面。选择笔刷工具,画出图像,这里要选择边缘清晰的笔刷,直到画出你认为满意的状态。

  画地表时,要适当的露出山石的结构,画完之后要觉得地表真的依附在山石上面,这时要用加深减淡工具适当调整,先用中间调属性压暗,然后在用高光属性,否则图像会变脏。小提示:作图时大部分压暗都是这样处理。

图片: 图21.jpg

图片: 图22.jpg

图片: 图23.jpg

图片: 图24.jpg
 

  第四:小物件与花草摆放

  截图中的花草摆放就分为三个层次,高草,小花配碎石子,或者地幔,然后才是地表,这样做可以让图画过渡自然。还有地表走路的地方要变浅,不常走的颜色要深。石子和弯曲的地形能融入地表里,是因为他们的根部用1像素,竖着擦出来的。

 

图片: 图25:小物件和花草的摆放.jpg

小物件和花草的摆放

  第五:光和背景

  一张图有没有感觉,有没有效果,跟光的强度和背景的对比有直接关系。做背景的时候一般都是素材库中找一些合适的图片,把适合的图进行调色,使之与背景融合。所有图层上面新建一层,有叠加、覆盖、雾效,把这些效果融合在一起就能出现光的效果。提示:有光的地方是发白的。

图片: 图26:光和背景的搭配.jpg

光和背景的搭配

  第六:一张图里有自己设计的东西

  原画上本来是平的土地,但大神通过融入自己设计的东西,将地表变得更丰富,更有设计感。比如地表上的水坑,栽入土中的一颗树等等,增加了趣味,又丰富了地表。

图片: 图27:有自己的设计物品和风格才是好作品.jpg

有自己的设计物品和风格才是好作品

  后期修图是一个非常细致的工作,需要整理很多素材放在一张图中,重要的是怎样把很多不同的素材融在一张图里而不显得突兀,把握一张图的风格。设计工作就像厨师,有食材、有调料,把它们融合在一起成为一道可口的菜。设计工作又像导演,有剧本、有演员,把它们捏合在一起成为一部作品呈现给大家。说到这里,大家有没有爱上设计师这份工作?

图片: 图28:自己尝试设计小溪湖水试试.jpg

自己尝试设计小溪湖水试试

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